各位经理和教练们大家好,欢迎来到《足球经理》系列更换引擎之前的最后一场比赛。
前言
作为“贺岁游戏”的代表类型之一,体育题材游戏每年都会吸引大量玩家购买、游玩。 在此类比赛中,选手往往扮演在赛场上冲锋陷阵的主宰运动员的角色。 作为世界上最受欢迎的运动之一,足球比赛也同样如此。
然而,在这些足球游戏玩家中,有一些“局外人”——他们不喜欢上场,用自己的行动改变比赛的方向,而是更愿意坐在场边,成为足球经理。 而从更宏观的角度来看,通过战术、训练和管理,通过一点一滴的积累,球队可以在历史长河中书写自己的史诗。 为这些球员提供舞台的就是《足球经理》,今年11月7日将迎来该系列赛的第20场比赛。
什么是足球经理?
《足球经理》系列由英国开发商开发,是一款以控球为主要玩法的商业游戏。与传统意义上的“经理”不同,玩家在游戏中的职责其实也考虑到了“管理者”。有两大身份:“打球、指挥球队”的教练和“经营球队”的经理。根据不同的场景,球员需要做的事情包括但不限于:指挥比赛、安排比赛训练、转会谈判、管理球员、制定战术……
如果你是一名球迷和球员,并且长期关注海外联赛,那么即使你没有玩过这个系列赛,你也会或多或少听说过这个系列赛。 因为除了商业玩法之外,《足球经理》系列对于玩家价值有着自己的“独特理解”——得益于由官员、球迷和球员组成的球探团队,游戏建立了一个准确、细致、大的价值体系。玩家数据库。 无论是一线联赛的明星球员,还是不知名联赛的无名球员,你都有很大概率在比赛中找到这名球员。
系列赛中有一些被球员戏称为“怪物”的年轻球员(过去他们也被称为“小牛”)。 这些球员在游戏中才华横溢,但在现实中可能仍默默无闻。 令人惊奇的是,他们的球探团队经常能在球迷、媒体、甚至教练和球探之前发现这些潜在的明日之星。 虽然最终能成为巨星的仍然只是少数,但抛开“刮彩票”不谈,发现彩票本身也是一种天赋,也能从另一个侧面体现出球员数据的高度真实性。
当今的许多著名球员在他们还未成年的时候就已经被球员们称为“小牛”了。 比如表现大不如前的球星卢卡库,曾经是《足球经理2010》中家喻户晓的小牛队球员(当时他只有17岁,还没有转会切尔西)。
该系列的巅峰之作
对于这个已有20年历史的系列来说,《足球经理2024》绝对可以称得上是该系列的代表作。 事实上,对于一款作为贺岁产品的体育游戏来说,每款游戏的变化其实并不算太明显。 就《足球经理》系列而言,严格来说,20年的历史其实已经见证了几次里程碑式的演变——比如《足球经理2006》首次拥有25万名球员和50名可用球员。 玩联赛数据库,《足球经理2009》首次使用3D引擎展示比赛图形,《足球经理2018》引入球队士气玩法等等。
对于玩家来说,画面的进化和玩法的创新对于一款商业游戏来说并不是最重要的。 这类游戏的玩法一旦成型,开发团队接下来要做的就是不断“添砖加瓦”,完善玩法。
随着KTV宣布下一款游戏《足球经理》将改变图形引擎,该系列即将迎来历史的下一个分水岭。 作为分水岭前的最后一部作品,《足球经理2024》自然成为了该系列迄今为止最全面、最成熟的作品。 比如画面的演变就非常明显。 比如,不同时间段球场的灯光会有所不同,场上球员的各种小动作(比如伸手示意队友移动)也变得更加众多。
3D游戏图形的演变非常明显
其中,对玩家(尤其是前作的老玩家)影响最大的是存档继承。 这是该系列中介绍档案继承的第一部作品。 玩家可以无任何门槛直接继承前作《足球经理2023》的存档。 加载后,玩家之前存档的队伍将完全无缝连接到本游戏的各种新系统和玩法。 对于一款游戏时间经常以“百小时”(甚至“千小时”)为单位来衡量的游戏来说,继承存档绝对称得上是一个实用的功能。
为了测试这个功能,笔者特意继承了一份2034年游戏中的阿森纳存档,体验可谓无缝接入。
添加砖块和砂浆
游戏的其他演变是上面提到的“添加砖块和灰浆”。 例如,在这个游戏中,玩家可以通过中介出售玩家。 这个功能实际上省去了寻找买家的过程,直接把整个流程交给AI,效率极高。 价格是根据中介的能力收取不同比例的佣金。 玩家的售价也比较随意。 最重要的是,即使找到中介,卖不出去的球员也卖不出去。 所以这个功能对于新手来说还是蛮有用的,但是对于老手来说就有点没用了。
不过,并非所有新功能对老玩家来说都是无用的。 这个游戏增加了一些小改动,看起来变化不大,但是非常实用。 在我的体验中我最喜欢的是“阵容规划器”功能,它可以让玩家非常直观地看到球队中每个位置的球员能力和人数。 根据经验,它还可以分为“初出茅庐”、“蓬勃发展”和“发展中的玩家”。 共有“年数”和“身经百战”四个级别,下赛季和赛季后的阵容甚至会根据合同时长进行展示,让球员有足够的时间提前补充薄弱位置。 这个功能其实并不是一个全新的功能,之前的作品中也有类似的功能,但就直观性和实用性而言,《足球经理2024》无疑是最好的。
谁是明日之星,谁正值巅峰,现在已经很清楚了。
此外,玩家和对手的AI也得到了改进,变得更加真实。 以玩家为例,他们会对玩家的言行作出更现实的反应。 另外,在表扬、批评或租借球员时,有一定几率会触发设定目标的选项。 只要队员们完成设定的目标,士气就会得到提升。
对手会根据自己球队的情况更加现实地调整阵容和战术。 比如,他们会在交易窗口期间更加主动地寻找转会,寻找最合适的人手来补充球队的薄弱环节,而不是尽管中场人满为患却无法上场。 别再买中场了或者当球队人手不足的时候,将平时的阵容调整为更符合球队目前情况的阵容。 至于队内的未来球星,他们不会那么轻易放走,会更加积极地让他们在比赛中进球。
从笔者的实际体验来看,玩家AI的进化还是比较明显的。 先不说是否真实(毕竟没有游戏能够真正模拟与真人的交流),但至少更直观,更符合玩家的直觉。 不会出现以往作品中你想表扬某个玩家表现出色,对方却因为某种原因不高兴的尴尬情况。 至于对手AI的进化,在体验上并不是特别明显。 当然,这也可能是因为笔者的体验时间有限。 毕竟这个游戏本身就是一个长期的游戏,很多变化都需要更长的游戏时间才能体现出来。
但也有一些非常直观的演变,这就是任意球策略。 与上面提到的“阵容规划器”类似,严格来说这并不是一个新系统。 但以往的任意球战术设置不直观,上手困难。 因此,对于大多数球员来说,任意球战术往往与“鸡肋”、“bug角球”联系在一起。
在新游戏中,游戏采用了一种非常直观的方式,让玩家可以简单而又细致地设置定位球战术的各个方面——角球是在弧线以内还是在弧线外开? 是盯人防守还是联防? 着陆点选择哪里? 哪位球员负责空中攻击? 禁区外的伏击由哪名球员负责? 哪些球员应该留在后场防守?
所有球员在定位球战术中对应的位置,包括球的落点,现在都非常直观地显示在球员面前。
不管你是否了解上述问题,游戏都会将所有的利弊展现给玩家,而玩家也会根据球队配置进行调整。 谁擅长主罚角球? 谁最擅长头球? 游戏以清晰的方式呈现给玩家。 无论是只会看数据的新手,还是对战术有独特理解的老手,都可以利用这套系统制定实用的任意球战术。 从实际比赛中的进球率来看,任意球战术让比赛中的“任意球”真正成为了“战术”。
每个玩家在战术中的职责以及所需的能力都直接在游戏中按高低顺序排列。
另一个重大变化是日本J联赛的引入。 这对于专注于欧洲联赛的球员来说可能不会产生特别大的影响。 现在球探最多能找到一些现实中存在的日本“怪物球员”,但对于那些喜欢亚洲联赛,尤其是中超甚至是J联赛球员的人来说,这无疑是个好消息。 毕竟,即使根本不接触J联赛,更真实的亚冠联赛也能带来更好的沉浸感。
球员位置上也有一些小变化,比如边后卫这个新位置的引入,丰富了后场的战术选择。
结论:最好的《足球经理》
对于一款商业型的体育贺岁游戏来说,每隔一年的进化强度可能并不能说服所有玩家每年花费接近300元。 但《足球经理2024》绝对物有所值——它拥有更好的图形,可以继承前作的保存文件,还在游戏层面上添加了许多新的系统和玩法。 即使是新玩家也能快速上手并享受其中。 享受管理团队的乐趣。
经过20年的积累,如今展现在玩家面前的是近年来各方面最为成熟的系列,而这也是你购买《足球经理2024》的最大理由——在换了系列之后,当你对《足球经理2024》有不安和期待的时候引擎背后的未来,不如花数百甚至数千个小时在这个系列杰作中打造自己的足球王朝。