Go Channel 详解( lua 中求 table 长度)
- 技术交流
- 2024-10-25 22:17:02
Channel是Go中的一个核心类型,你可以把它看成一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯(communication)。
它的操作符是箭头 <- 。
ch <- v // 发送值v到Channel ch中v := <-ch // 从Channel ch中接收数据,并将数据赋值给v(箭头的指向就是数据的流向)
就像 map 和 slice 数据类型一样, channel必须先创建再使用:
ch := make(chan int)Channel类型Channel类型的定义格式如下:
ChannelType = ( "chan" | "chan" "<-" | "<-" "chan" ) ElementType .它包括三种类型的定义。可选的<-代表channel的方向。如果没有指定方向,那么Channel就是双向的,既可以接收数据,也可以发送数据。
chan T // 可以接收和发送类型为 T 的数据chan<- float64 // 只可以用来发送 float64 类型的数据<-chan int // 只可以用来接收 int 类型的数据<-总是优先和最左边的类型结合。
chan<- chan int // 等价 chan<- (chan int)chan<- <-chan int // 等价 chan<- (<-chan int)<-chan <-chan int // 等价 <-chan (<-chan int)chan (<-chan int)使用make初始化Channel,并且可以设置容量:
make(chan int, 100)容量(capacity)代表Channel容纳的最多的元素的数量,代表Channel的缓存的大小。如果没有设置容量,或者容量设置为0, 说明Channel没有缓存,只有sender和receiver都准备好了后它们的通讯(communication)才会发生(Blocking)。如果设置了缓存,就有可能不发生阻塞, 只有buffer满了后 send才会阻塞, 而只有缓存空了后receive才会阻塞。一个nil channel不会通信。
可以通过内建的close方法可以关闭Channel。
你可以在多个goroutine从/往 一个channel 中 receive/send 数据, 不必考虑额外的同步措施。
Channel可以作为一个先入先出(FIFO)的队列,接收的数据和发送的数据的顺序是一致的。
channel的 receive支持 multi-valued assignment,如
v, ok := <-ch它可以用来检查Channel是否已经被关闭了。
send语句send语句用来往Channel中发送数据, 如ch <- 3。它的定义如下:SendStmt = Channel "<-" Expression .Channel = Expression .在通讯(communication)开始前channel和expression必选先求值出来(evaluated),比如下面的(3+4)先计算出7然后再发送给channel。
c := make(chan int)defer close(c)go func() { c <- 3 + 4 }()i := <-cfmt.Println(i)send被执行前(proceed)通讯(communication)一直被阻塞着。如前所言,无缓存的channel只有在receiver准备好后send才被执行。如果有缓存,并且缓存未满,则send会被执行。
往一个已经被close的channel中继续发送数据会导致run-time panic。
往nil channel中发送数据会一致被阻塞着。
receive 操作符<-ch用来从channel ch中接收数据,这个表达式会一直被block,直到有数据可以接收。从一个nil channel中接收数据会一直被block。
从一个被close的channel中接收数据不会被阻塞,而是立即返回,接收完已发送的数据后会返回元素类型的零值(zero value)。
如前所述,你可以使用一个额外的返回参数来检查channel是否关闭。
x, ok := <-chx, ok = <-chvar x, ok = <-ch如果OK 是false,表明接收的x是产生的零值,这个channel被关闭了或者为空。
blocking默认情况下,发送和接收会一直阻塞着,直到另一方准备好。这种方式可以用来在gororutine中进行同步,而不必使用显示的锁或者条件变量。
如官方的例子中x, y := <-c, <-c这句会一直等待计算结果发送到channel中。
import "fmt"func sum(s []int, c chan int) { sum := 0 for _, v := range s { sum += v } c <- sum // send sum to c}func main() { s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0} c := make(chan int) go sum(s[:len(s)/2], c) go sum(s[len(s)/2:], c) x, y := <-c, <-c // receive from c fmt.Println(x, y, x+y)}Buffered Channelsmake的第二个参数指定缓存的大小:ch := make(chan int, 100)。
通过缓存的使用,可以尽量避免阻塞,提供应用的性能。
Rangefor …… range语句可以处理Channel。
func main() { go func() { time.Sleep(1 * time.Hour) }() c := make(chan int) go func() { for i := 0; i < 10; i = i + 1 { c <- i } close(c) }() for i := range c { fmt.Println(i) } fmt.Println("Finished")}range c产生的迭代值为Channel中发送的值,它会一直迭代直到channel被关闭。上面的例子中如果把close(c)注释掉,程序会一直阻塞在for …… range那一行。
selectselect语句选择一组可能的send操作和receive操作去处理。它类似switch,但是只是用来处理通讯(communication)操作。它的case可以是send语句,也可以是receive语句,亦或者default。
receive语句可以将值赋值给一个或者两个变量。它必须是一个receive操作。
最多允许有一个default case,它可以放在case列表的任何位置,尽管我们大部分会将它放在最后。
import "fmt"func fibonacci(c, quit chan int) { x, y := 0, 1 for { select { case c <- x: x, y = y, x+y case <-quit: fmt.Println("quit") return } }}func main() { c := make(chan int) quit := make(chan int) go func() { for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(<-c) } quit <- 0 }() fibonacci(c, quit)}如果有同时多个case去处理,比如同时有多个channel可以接收数据,那么Go会伪随机的选择一个case处理(pseudo-random)。如果没有case需要处理,则会选择default去处理,如果default case存在的情况下。如果没有default case,则select语句会阻塞,直到某个case需要处理。
需要注意的是,nil channel上的操作会一直被阻塞,如果没有default case,只有nil channel的select会一直被阻塞。
select语句和switch语句一样,它不是循环,它只会选择一个case来处理,如果想一直处理channel,你可以在外面加一个无限的for循环:
for { select { case c <- x: x, y = y, x+y case <-quit: fmt.Println("quit") return }}timeoutselect有很重要的一个应用就是超时处理。 因为上面我们提到,如果没有case需要处理,select语句就会一直阻塞着。这时候我们可能就需要一个超时操作,用来处理超时的情况。下面这个例子我们会在2秒后往channel c1中发送一个数据,但是select设置为1秒超时,因此我们会打印出timeout 1,而不是result 1。
import "time"import "fmt"func main() { c1 := make(chan string, 1) go func() { time.Sleep(time.Second * 2) c1 <- "result 1" }() select { case res := <-c1: fmt.Println(res) case <-time.After(time.Second * 1): fmt.Println("timeout 1") }}其实它利用的是time.After方法,它返回一个类型为<-chan Time的单向的channel,在指定的时间发送一个当前时间给返回的channel中。
Timer和Ticker我们看一下关于时间的两个Channel。timer是一个定时器,代表未来的一个单一事件,你可以告诉timer你要等待多长时间,它提供一个Channel,在将来的那个时间那个Channel提供了一个时间值。下面的例子中第二行会阻塞2秒钟左右的时间,直到时间到了才会继续执行。
timer1 := time.NewTimer(time.Second * 2)<-timer1.Cfmt.Println("Timer 1 expired")当然如果你只是想单纯的等待的话,可以使用time.Sleep来实现。
你还可以使用timer.Stop来停止计时器。
timer2 := time.NewTimer(time.Second)go func() { <-timer2.C fmt.Println("Timer 2 expired")}()stop2 := timer2.Stop()if stop2 { fmt.Println("Timer 2 stopped")}ticker是一个定时触发的计时器,它会以一个间隔(interval)往Channel发送一个事件(当前时间),而Channel的接收者可以以固定的时间间隔从Channel中读取事件。下面的例子中ticker每500毫秒触发一次,你可以观察输出的时间。
ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500)go func() { for t := range ticker.C { fmt.Println("Tick at", t) }}()类似timer, ticker也可以通过Stop方法来停止。一旦它停止,接收者不再会从channel中接收数据了。
close内建的close方法可以用来关闭channel。
总结一下channel关闭后sender的receiver操作。如果channel c已经被关闭,继续往它发送数据会导致panic: send on closed channel:
import "time"func main() { go func() { time.Sleep(time.Hour) }() c := make(chan int, 10) c <- 1 c <- 2 close(c) c <- 3}但是从这个关闭的channel中不但可以读取出已发送的数据,还可以不断的读取零值:
c := make(chan int, 10)c <- 1c <- 2close(c)fmt.Println(<-c) //1fmt.Println(<-c) //2fmt.Println(<-c) //0fmt.Println(<-c) //0但是如果通过range读取,channel关闭后for循环会跳出:
c := make(chan int, 10)c <- 1c <- 2close(c)for i := range c { fmt.Println(i)}通过i, ok := <-c可以查看Channel的状态,判断值是零值还是正常读取的值。
c := make(chan int, 10)close(c)i, ok := <-cfmt.Printf("%d, %t", i, ok) //0, false同步channel可以用在goroutine之间的同步。下面的例子中main goroutine通过done channel等待worker完成任务。 worker做完任务后只需往channel发送一个数据就可以通知main goroutine任务完成。
import ( "fmt" "time")func worker(done chan bool) { time.Sleep(time.Second) // 通知任务已完成 done <- true}func main() { done := make(chan bool, 1) go worker(done) // 等待任务完成 <-done}来源:colobu.com/2016/04/14/Golang-Channels/
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