ECMAScript 6 简明教程( 15 张思维导图来快速学习 PHP 语言基础)
- 技术交流
- 2024-10-25 23:15:01
ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。
1. let、const 和 block 作用域let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:
var a = 2;{ let a = 3; console.log(a); // 3}console.log(a); // 2同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:
{ const ARR = [5,6]; ARR.push(7); console.log(ARR); // [5,6,7] ARR = 10; // TypeError}有几个点需要注意:
let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASINGconst 在声明时必须被赋值2. 箭头函数(Arrow Functions)ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:
var getPrice = function() { return 4.55;}; // Implementation with Arrow Functionvar getPrice = () => 4.55;需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要 return 语句,下面这个例子使用的是正常函数体:
let arr = ['apple', 'banana', 'orange']; let breakfast = arr.map(fruit => { return fruit + 's';}); console.log(breakfast); // apples bananas oranges当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个例子:
function Person() { this.age = 0; setInterval(function growUp() { // 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象 this.age++; }, 1000);}var person = new Person();我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:
function Person() { var self = this; self.age = 0; setInterval(function growUp() { self.age++; }, 1000);}而使用箭头函数可以省却这个麻烦:
function Person(){ this.age = 0; setInterval(() => { // |this| 指向 person 对象 this.age++; }, 1000);} var person = new Person();3. 函数参数默认值ES6 中允许你对函数参数设置默认值:
let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;getFinalPrice(500); // 8504. Spread / Rest 操作符Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:
function foo(x,y,z) { console.log(x,y,z);} let arr = [1,2,3];foo(...arr); // 1 2 3当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:
function foo(...args) { console.log(args);}foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]5. 对象词法扩展ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:
function getCar(make, model, value) { return { // 简写变量 make, // 等同于 make: make model, // 等同于 model: model value, // 等同于 value: value // 属性可以使用表达式计算值 ['make' + make]: true, // 忽略 `function` 关键词简写对象函数 depreciate() { this.value -= 2500; } };} let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000); // output: {// make: 'Barret',// model:'Lee',// value: 40000,// makeBarret: true,// depreciate: [Function: depreciate]// }6. 二进制和八进制字面量ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值:
let oValue = 0o10;console.log(oValue); // 8 let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`console.log(bValue); // 27. 对象和数组解构解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:
function foo() { return [1,2,3];}let arr = foo(); // [1,2,3] let [a, b, c] = foo();console.log(a, b, c); // 1 2 3 function bar() { return { x: 4, y: 5, z: 6 };}let {x: x, y: y, z: z} = bar();console.log(x, y, z); // 4 5 68. 对象超类ES6 允许在对象中使用 super 方法:
var parent = { foo() { console.log("Hello from the Parent"); }} var child = { foo() { super.foo(); console.log("Hello from the Child"); }} Object.setPrototypeOf(child, parent);child.foo(); // Hello from the Parent // Hello from the Child9. 模板语法和分隔符ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。
${ ... } 用来渲染一个变量` 作为分隔符let user = 'Barret';console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!10. for...of VS for...infor...of 用于遍历一个迭代器,如数组:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];nicknames.size = 3;for (let nickname of nicknames) { console.log(nickname);}// 结果: di, boo, punkeyefor...in 用来遍历对象中的属性:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];nicknames.size = 3;for (let nickname in nicknames) { console.log(nickname);}Result: 0, 1, 2, size11. Map 和 WeakMapES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:
var myMap = new Map(); var keyString = "a string", keyObj = {}, keyFunc = function () {}; // 设置值myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联"); myMap.size; // 3 // 获取值myMap.get(keyString); // "value 与 'a string' 关联"myMap.get(keyObj); // "value 与 keyObj 关联"myMap.get(keyFunc); // "value 与 keyFunc 关联"WeakMap
WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):
let w = new WeakMap();w.set('a', 'b'); // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key var o1 = {}, o2 = function(){}, o3 = window; w.set(o1, 37);w.set(o2, "azerty");w.set(o3, undefined); w.get(o3); // undefined, because that is the set value w.has(o1); // truew.delete(o1);w.has(o1); // false12. Set 和 WeakSetSet 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);mySet.size; // 3mySet.has(1); // truemySet.add('strings');mySet.add({ a: 1, b:2 });可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:
mySet.forEach((item) => { console.log(item); // 1 // 2 // 3 // 'strings' // Object { a: 1, b: 2 }}); for (let value of mySet) { console.log(value); // 1 // 2 // 3 // 'strings' // Object { a: 1, b: 2 }}Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:
var ws = new WeakSet();var obj = {};var foo = {}; ws.add(window);ws.add(obj); ws.has(window); // truews.has(foo); // false, foo 没有添加成功 ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象ws.has(window); // false, window 对象已经被删除13. 类ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
class Task { constructor() { console.log("task instantiated!"); } showId() { console.log(23); } static loadAll() { console.log("Loading all tasks.."); }} console.log(typeof Task); // functionlet task = new Task(); // "task instantiated!"task.showId(); // 23Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."类中的继承和超集:
class Car { constructor() { console.log("Creating a new car"); }} class Porsche extends Car { constructor() { super(); console.log("Creating Porsche"); }} let c = new Porsche();// Creating a new car// Creating Porscheextends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误在类中定义函数不需要使用 function 关键词14. SymbolSymbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:
var sym = Symbol( "some optional description" );console.log(typeof sym); // symbol注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:
var o = { val: 10, [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",}; console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val如果要获取对象 symbol 属性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)。
15. 迭代器(Iterators)迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素时,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。
ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。
数组默认就是一个迭代器:
var arr = [11,12,13];var itr = arr[Symbol.iterator](); itr.next(); // { value: 11, done: false }itr.next(); // { value: 12, done: false }itr.next(); // { value: 13, done: false } itr.next(); // { value: undefined, done: true }你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。
16. GeneratorsGenerator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。
在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:
function *infiniteNumbers() { var n = 1; while (true){ yield n++; }} var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object numbers.next(); // { value: 1, done: false }numbers.next(); // { value: 2, done: false }numbers.next(); // { value: 3, done: false }每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。
17. PromisesES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者rejected。
var p = new Promise(function(resolve, reject) { if (/* condition */) { // fulfilled successfully resolve(/* value */); } else { // error, rejected reject(/* reason */); }});每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val), (err) => console.log("Promise Rejected", err));原文:github.com/metagrover/ES6-for-humans
译文:www.barretlee.com/blog/2016/07/09/a-kickstarter-guide-to-writing-es6/
译/小胡子哥
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