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C++ 中常量引用、指向常量的指针、常量指针的区别( Python3 print 函数用法总结)

C++ 中常量引用、指向常量的指针、常量指针的区别( Python3 print 函数用法总结)

先初步了解引用、指针的一些注意事项。

引用并非对象引用必须初始化引用只能绑定在对象上,而不能与字面值或某个表达式的计算结果绑定在一起类型要严格匹配int &a = 10; //错误:引用类型的初始值必须是一个对象 double a = 3.14; int &b = a; //错误:此处引用类型的初始值必须是int型对象

指针本身就是对象

指针的类型要和它指向的对象严格匹配

double dval; double *pd = &dval; //正确 double *pd2 = pd; //正确 int *pi = pd; //错误:指针pi的类型和pd的类型不匹配 pi = &dval; //错误:试图把double型对象的地址赋给int型指针

有例外:引入const 限定符

常量引用

初始化常量引用时允许用任意表达式作为初始值

int i = 42; const int &r1 = i; //正确:允许将const int & 绑定到一个普通int对象上 const int &r2 = 42; //正确 const int &r3 = r1 * 2; //正确 int &r4 = r1 * 2; //错误 double dval = 3.14; const int &ri = dval; //正确 //等价于 const int temp = dval; const int &ri = temp; int i = 42; int &r1 = i; const int &r2 = i; r1 = 0; //正确 r2 = 0; //错误 常量指针

定义: 又叫常指针,可以理解为常量的指针,也即这个是指针,但指向的是个常量,这个常量是指针的值(地址),而不是地址指向的值。

关键点:

1.常量指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改;2.常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值;3.指针还可以指向别处,因为指针本身只是个变量,可以指向任意地址; 

代码形式:

int const* p; const int* p;指针常量

定义:本质是一个常量,而用指针修饰它。指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。

关键点:

1.它是个常量!2.指针所保存的地址可以改变,然而指针所指向的值却不可以改变;3.指针本身是常量,指向的地址不可以变化,但是指向的地址所对应的内容可以变化; 

代码形式:

int* const p;指向常量的常指针

定义:指向常量的指针常量就是一个常量,且它指向的对象也是一个常量。

关键点:

1.一个指针常量,指向的是一个指针对象;2.它指向的指针对象且是一个常量,即它指向的对象不能变化;

代码形式:

const int* const p;

那如何区分这几类呢? 带两个const的肯定是指向常量的常指针,很容易理解,主要是如何区分常量指针和指针常量:

一种方式是看 * 和 const 的排列顺序,比如

int const* p;    //const * 即常量指针const int* p;    //const * 即常量指针int* const p;    //* const 即指针常量

还一种方式是看const离谁近,即从右往左看,比如

int const* p;    //const修饰的是*p,即*p的内容不可通过p改变,但p不是const,p可以修改,*p不可修改;const int* p;    //同上int* const p;    //const修饰的是p,p是指针,p指向的地址不能修改,p不能修改,但*p可以修改;

实例

//-------常量指针-------const int *p1 = &a;a = 300; //OK,仍然可以通过原来的声明修改值,//*p1 = 56; //Error,*p1是const int的,不可修改,即常量指针不可修改其指向地址p1 = &b; //OK,指针还可以指向别处,因为指针只是个变量,可以随意指向;//-------指针常量-------//int* const p2 = &a;a = 500; //OK,仍然可以通过原来的声明修改值,*p2 = 400; //OK,指针是常量,指向的地址不可以变化,但是指向的地址所对应的内容可以变化//p2 = &b; //Error,因为p2是const 指针,因此不能改变p2指向的内容//-------指向常量的常量指针-------//const int* const p3 = &a;//*p3 = 1; //Error//p3 = &b; //Errora = 5000; //OK,仍然可以通过原来的声明修改值

在实际应用中,常量指针要比指针常量用的多,比如常量指针经常用在函数传参中,以避免函数内部修改内容。

size_t strlen(const char* src); //常量指针,src的值不可改变;char a[] = "hello";char b[] = "world";size_t a1 = strlen(a);size_t b1 = strlen(b);

虽然a、b是可以修改的,但是可以保证在strlen函数内部不会修改a、b的内容。

空指针、野指针

既然讲到了指针,那顺便说一下空指针、野指针的问题。

空指针就是保存地址为空的指针,使用指针时必须先判断是否空指针,很多问题都是这一步导致的。

野指针是在delete掉指针之后,没有置0,导致指针随意指向了一个内存地址,如果继续使用,会造成不可预知的内存错误。

另外指针的误用很容易造成BUG或者内存泄漏。

看代码:

//-------空指针-------//int *p4 = NULL;//printf("%d",*p4); //运行Error,使用指针时必须先判断是否空指针//-------野指针(悬浮、迷途指针)-------//int *p5 = new int(5);delete p5;p5 = NULL; //一定要有这一步printf("%d",*p5); //隐藏bug,delete掉指针后一定要置0,不然指针指向位置不可控,运行中可导致系统挂掉//-------指针的内存泄漏-------//int *p6 = new int(6);p6 = new int(7); //p6原本指向的那块内存尚未释放,结果p6又指向了别处,原来new的内存无法访问,也无法delete了,造成memory leak

参考地址:

blog.csdn.net/Rueing839/article/details/48416907

www.cnblogs.com/lizhenghn/p/3630405.html

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