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phpstatic::,phpstatic self

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PHP类的静态(static)方法和静态(static)变量使用介绍

在php中,访问类的方法/变量有两种方法:

1.

创建对象$object

=

new

Class(),然后使用”-”调用:$object-attribute/function,前提是该变量/方法可访问。

2.

直接调用类方法/变量:class::attribute/function,无论是静态/非静态都可以。但是有前提条件:

A.

如果是变量,需要该变量可访问。

B.

如果是方法,除了该方法可访问外,还需要满足:

b1)

如果是静态方法,没有特殊条件;

b2)

如果是非静态方法,需要改方法中没有使用$this,即没有调用非静态的变量/方法,当然,调用静态的变量/方法没有问题。

然后我们再看一下使用$object-…

和使用class::…

都有什么区别:

1.

使用$object-…

,需要执行构造函数创建对象;

2.

使用class::…

调用静态方法/变量,不需要执行构造函数创建对象;

3.

使用class::…

调用非静态方法/变量,也不需要执行构造函数创建对象。

然后奇怪的地方就出来了,既然2和3都一样,那静态方法/变量存在还有什么意义呢?

差异还是显然存在的,如下:

1.

静态变量

静态成员只保留一个变量值,而这个变量值对所有的实例都是有效,也就是说,所有的实例共享这个成员。

2.

静态方法

静态方法可以直接使用class::…

来调用,而非静态方法需要满足一定限制条件才能使用class::..

的方法调用,如之前所述

php中static 静态变量和普通变量的区别

static变量和普通变量的区别:

static全局变量与普通全局变量区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部变量区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。

具体的可以看下这篇文章,希望对你有帮助

什么时候该使用PHP的static属性和方法

static在使用上,有两种基本模式:

function test() {

static $prop;

}

class Test {

public static $prop;

}

function里面的static,更像是function的一个私有属性。function的static,只在该function内可见,对外是无法访问到的。

类static,就不用解释了。一个Class,在未实例化时,只存在静态方法和静态属性。Class的static,是可被外部访问的(私有或保护属性,可通过接口访问)。

static赋值,等号右边只能赋值静态常量、数组结构、字符串、数字。

function test() {

static $prop1 = [];

static $prop2 = PHP_SAPI;

static $prop3 = 'prop3';

static $prop4 = empty($_SERVER['HTTP_HOST']); // 错误

static $prop5 = $_SERVER['HTTP_HOST']; // 也错误

}

php static 方法有什么好处

1、static方法就相当于普通的方法一模一样,但是给方法分了个类。语义化代码。

2、实例化class时不会重新将static方法声明第二遍

比如:

class People{

    private $name;

    public __construct($name = ""){

        $this-name = $name;

    }

    //此方法就不适合用static方法,因为他要使用实例的成员变量name

    public function sayMyName(){

        echo "My name is ".$this-name;

    }

    //类似这种方法的就最好写成static方法

    public static function isMe($obj){

        return get_class($obj) == "People" ? true : false;

    }

}

$me = new People("s524797336");

$me-sayMyName();//输出s524797336

var_dump(People::isMe($me));//输出bool true

//其实如果直接有个方法如下,他的作用跟static方法作用其实是一样的

function isPeople($obj){

    return get_class($obj) == "People" ? true : false;

}

var_dump(isPeople($me));//输出bool true

总而言之,他就是将普通方法封装到了类里面,就像上面,放到people类里面就是isMe,在公用的里面就是isPeople,虽然完成的事情是一样的,但是意义不同

你可以把static方法当成某个class中的共用方法

php 类中的static有什么作用

static 是C中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性

static 声明的变量在C语言中有两方面的特征:

1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。

2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

2、问题:Static的理解

关于static变量,请选择下面所有说法正确的内容:

A、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;

B、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;

C、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;

D、静态全局变量过大,可那会导致堆栈溢出。

答案与分析:

对于A,B:根据本篇概述部分的说明b),我们知道,A,B都是正确的。

对于C:根据本篇概述部分的说明a),我们知道,C是正确的(所谓的函数重入问题,下面会详细阐述)。

对于D:静态变量放在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不可能导致堆栈溢出,D是错误的。

因此,答案是A、B、C。

3、问题:不可重入函数

曾经设计过如下一个函数,在代码检视的时候被提醒有bug,因为这个函数是不可重入的,为什么?

unsigned int sum_int( unsigned int base )

{

unsigned int index;

static unsigned int sum = 0; // 注意,是static类型的。

for (index = 1; index = base; index++)

{

sum += index;

}

return sum;

}

答案与分析:

所谓的函数是可重入的(也可以说是可预测的),即:只要输入数据相同就应产生相同的输出。

这个函数之所以是不可预测的,就是因为函数中使用了static变量,因为static变量的特征,这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数。因此如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量,这种函数中的static变量,使用原则是,能不用尽量不用。

将上面的函数修改为可重入的函数很简单,只要将声明sum变量中的static关键字去掉,变量sum即变为一个auto 类型的变量,函数即变为一个可重入的函数。

当然,有些时候,在函数中是必须要使用static变量的,比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。

php static和const

静态的常量字符指针。

一个静态的、值不能被改变的整型常量。静态变量与全局变量差不多,就是函数执行完毕之后,这个变量的值仍然保留,下次调用该函数时,这个变量的值仍然存在。

const 是常量,即从程序运算开始到结束,数值不变的量。

static 用于变量,声明这个变量的存储单元静态分配,从程序运算开始到结束这个变量的存储单元不变化。static常用于全局量,一是存在里面的值始终有效,不因进退出子程序数值消失,另外static的变量运算速度比非静态分配的快。

常量是不出现在等号左边的。例如输出输入格式里的字符串就是常量,程序里直接写入的数据也是常量。

y = a * x + 300.0; 300.0 是常量. 常量在电脑里也被分配存放单元的,但值不可变。

百度贴吧里有好些吧是有关编程的。贴吧就是论坛--Forum 啊。


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