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composer旋转中心轴如何设置

composer旋转中心轴如何设置
设置 Composer 旋转中心轴:选择对象并按 S 键进入缩放模式按住 Shift 键和鼠标中键,将中心轴移动到任意点按 G 键,移动对象到新中心轴按 X/Y/Z 键更改旋转轴(默认 Z)按 Enter 键确认新中心轴设置
设置 composer 旋转中心轴:选择对象并按 s 键进入缩放模式按住 shift 键和鼠标中键,将中心轴移动到任意点按 g 键,移动对象到新中心轴按 x/y/z 键更改旋转轴(默认 z)按 enter 键确认新中心轴设置

Composer 旋转中心轴设置

在使用 Composer 创建 3D 对象时,旋转中心轴非常重要,它决定了对象围绕哪个轴进行旋转。设置旋转中心轴的方法如下:

1. 对象模式

在对象模式下,选择需要设置旋转中心轴的对象。

2. 按下 S 键

按下键盘上的 S 键,进入缩放模式。

3.按住 Shift 键,然后单击鼠标中键

按住 Shift 键同时单击鼠标中键,将鼠标光标移动到希望作为旋转中心轴的任意点。

4.按 G 键

单击鼠标中键后,按下 G 键,将对象移动到新的旋转中心轴。

5. 按住 X/Y/Z 键

旋转中心轴默认情况下为 Z 轴,按 X 或 Y 键可以更改为相应轴。

6. 按下 Enter 键

按下 Enter 键确认新的旋转中心轴。

示例:

假设您有一个立方体对象,希望绕着它的对角线进行旋转。您可以按照以下步骤设置旋转中心轴:

选择立方体对象。

按下 S 键进入缩放模式。

按住 Shift 键并单击鼠标中键,将鼠标光标移动到立方体的两条对角线交点。

按下 G 键,将立方体移动到新的旋转中心轴。

按下 X 和 Y 键,更改旋转中心轴为对角线。

按下 Enter 键确认。

如此一来,立方体将围绕其对角线进行旋转。

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