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用Java设计模式中的观察者模式开发微信公众号的实例代码

用Java设计模式中的观察者模式开发微信公众号的实例代码
这篇文章主要介绍了用Java设计模式中的观察者模式开发微信公众号的例子,这里Java的微信SDK等部分便不再详述,只注重关键部分和开发过程中观察者模式优点的体现,需要的朋友可以参考下

这篇文章主要介绍了用Java设计模式中的观察者模式开发微信公众号的例子,这里Java的微信SDK等部分便不再详述,只注重关键部分和开发过程中观察者模式优点的体现,需要的朋友可以参考下

还记得警匪片上,匪徒们是怎么配合实施犯罪的吗?一个团伙在进行盗窃的时候,总有一两个人在门口把风——如果有什么风吹草动,则会立即通知里面的同伙紧急撤退。也许放风的人并不一定认识里面的每一个同伙;而在里面也许有新来的小弟不认识这个放风的。但是这没什么,这个影响不了他们之间的通讯,因为他们之间有早已商定好的暗号。呵呵,上面提到的放风者、偷窃者之间的关系就是观察者模式在现实中的活生生的例子。

观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。GOF给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在这里先讲一下面向对象设计的一个重要原则——单一职责原则。因此系统的每个对象应该将重点放在问题域中的离散抽象上。因此理想的情况下,一个对象只做一件事情。这样在开发中也就带来了诸多的好处:提供了重用性和维护性,也是进行重构的良好的基础。因此几乎所有的设计模式都是基于这个基本的设计原则来的。观察者模式的起源我觉得应该是在GUI和业务数据的处理上,因为现在绝大多数讲解观察者模式的例子都是这一题材。但是观察者模式的应用决不仅限于此一方面。

好了,对于定义的理解总是需要实例来解析的,如今的微信服务号相当火啊,下面就以微信服务号为背景,给大家介绍观察者模式。看一张图:

其中每个使用者都有上图中的3条线,为了使图片清晰省略了。如上图所示,服务号就是我们的主题,使用者就是观察者。现在我们明确下功能:1、服务号就是主题,业务就是推送消息2、观察者只需要订阅主题,只要有新的消息就会送来3、当不想要此主题消息时,取消订阅4、只要服务号还在,就会一直有人订阅好了,现在我们来看看观察者模式的类图:

接下来就是代码时间了,我们模拟一个微信3D彩票服务号,和一些订阅者。首先开始写我们的主题接口,和观察者接口:

package com.zhy.pattern.observer;  /**  * 主题接口,所有的主题必须实现此接口  *  * @author zhy  *  */ public interface Subject {   /**    * 注册一个观察着    *    * @param observer    */   public void registerObserver(Observer observer);    /**    * 移除一个观察者    *    * @param observer    */   public void removeObserver(Observer observer);    /**    * 通知所有的观察着    */   public void notifyObservers();  } package com.zhy.pattern.observer;  /**  * @author zhy 所有的观察者需要实现此接口  */ public interface Observer {   public void update(String msg);  }

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