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微信小程序实现摇一摇抽奖代码分享(图)

微信小程序实现摇一摇抽奖代码分享(图)
这篇文章主要介绍了微信小程序 摇一摇抽奖简单实例实现代码的相关资料,这里实现摇一摇抽奖的功能,需要的朋友可以参考下

这篇文章主要介绍了微信小程序 摇一摇抽奖简单实例实现代码的相关资料,这里实现摇一摇抽奖的功能,需要的朋友可以参考下

微信小程序 摇一摇抽奖

微信小程序目录

为了更好的理解小程序和小程序开发,我们首先来看一下项目的目录。

首先看下根目录下的app.json的文件,可以看到在”pages”的数组里,里面配置了每个界面,且包含了每个界面文件的目录

 

我们接下来看一下page文件夹,可以看到每个页面需要包含两个文件,一个是js文件,是每个界面的入口,wxml的文件是每个界面的布局文件,wxss是样式文件。

 

接下来看一下logs文件夹,在logs文件夹中比index文件夹中多出了一个logs.json的文件,logs.json这个文件配置了一个界面的title的信息。

为了更好的理解项目的结构,我们来一张gif图。

摇一摇项目实例

我们首先看一下测试效果

添加图片资源

index.js

之前说过这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量,调用框架提供的丰富的 API,相当于我们写移动端时候的逻辑代码。

//index.js//获取应用实例var app = getApp()Page({ data: { circleList: [],//圆点数组 awardList: [],//奖品数组 colorCircleFirst: &#39;#FFDF2F&#39;,//圆点颜色1 colorCircleSecond: &#39;#FE4D32&#39;,//圆点颜色2 colorAwardDefault: &#39;#F5F0FC&#39;,//奖品默认颜色 colorAwardSelect: &#39;#ffe400&#39;,//奖品选中颜色 indexSelect: 0,//被选中的奖品index isRunning: false,//是否正在抽奖 imageAward: [ &#39;../../images/1.jpg&#39;, &#39;../../images/2.jpg&#39;, &#39;../../images/3.jpg&#39;, &#39;../../images/4.jpg&#39;, &#39;../../images/5.jpg&#39;, &#39;../../images/6.jpg&#39;, &#39;../../images/7.jpg&#39;, &#39;../../images/8.jpg&#39;, ],//奖品图片数组 }, onLoad: function () { var _this = this; //圆点设置 var leftCircle = 7.5; var topCircle = 7.5; var circleList = []; for (var i = 0; i < 24; i++) { if (i == 0) { topCircle = 15; leftCircle = 15; } else if (i < 6) { topCircle = 7.5; leftCircle = leftCircle + 102.5; } else if (i == 6) { topCircle = 15 leftCircle = 620; } else if (i < 12) { topCircle = topCircle + 94; leftCircle = 620; } else if (i == 12) { topCircle = 565; leftCircle = 620; } else if (i < 18) { topCircle = 570; leftCircle = leftCircle - 102.5; } else if (i == 18) { topCircle = 565; leftCircle = 15; } else if (i < 24) { topCircle = topCircle - 94; leftCircle = 7.5; } else { return } circleList.push({ topCircle: topCircle, leftCircle: leftCircle }); } this.setData({ circleList: circleList }) //圆点闪烁 setInterval(function () { if (_this.data.colorCircleFirst == &#39;#FFDF2F&#39;) { _this.setData({ colorCircleFirst: &#39;#FE4D32&#39;, colorCircleSecond: &#39;#FFDF2F&#39;, }) } else { _this.setData({ colorCircleFirst: &#39;#FFDF2F&#39;, colorCircleSecond: &#39;#FE4D32&#39;, }) } }, 500) //奖品item设置 var awardList = []; //间距,怎么顺眼怎么设置吧. var topAward = 25; var leftAward = 25; for (var j = 0; j < 8; j++) { if (j == 0) { topAward = 25; leftAward = 25; } else if (j < 3) { topAward = topAward; //166.6666是宽.15是间距.下同 leftAward = leftAward + 166.6666 + 15; } else if (j < 5) { leftAward = leftAward; //150是高,15是间距,下同 topAward = topAward + 150 + 15; } else if (j < 7) { leftAward = leftAward - 166.6666 - 15; topAward = topAward; } else if (j < 8) { leftAward = leftAward; topAward = topAward - 150 - 15; } var imageAward = this.data.imageAward[j]; awardList.push({ topAward: topAward, leftAward: leftAward, imageAward: imageAward }); } this.setData({ awardList: awardList }) }, //开始游戏 startGame: function () { if (this.data.isRunning) return this.setData({ isRunning: true }) var _this = this; var indexSelect = 0 var i = 0; var timer = setInterval(function () { indexSelect++; //这里我只是简单粗暴用y=30*x+200函数做的处理.可根据自己的需求改变转盘速度 i += 30; if (i > 1000) { //去除循环 clearInterval(timer) //获奖提示 wx.showModal({ title: &#39;恭喜您&#39;, content: &#39;获得了第&#39; + (_this.data.indexSelect + 1) + "个优惠券", showCancel: false,//去掉取消按钮 success: function (res) { if (res.confirm) { _this.setData({ isRunning: false }) } } }) } indexSelect = indexSelect % 8; _this.setData({ indexSelect: indexSelect }) }, (200 + i)) }})

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